最近主要在做GIS地图布局,之前是使用2D方式,就是绘制的方式,去绘制整个区域,因为是删格图,因此精度的要求是比较大的,而且在一些情况下,例如缩放会产生毛刺,这个问题很影响感观体验,在结合前端优化的情况下,可以在最大的限度上去避免毛刺的产生,但这里不是讨论这个,这次主要是在GIS系统上,使用3D创建模型,目前主要的工作内容是在于建模上,就是整体园区的外观构图。
后期是打算做一套居家,或是工厂方面的智慧管理,主要针对一些小企业和个人智能家居,别墅等等,从而用户可以全方位地掌握生活范围内的相应内容。
尤其是一些小型工厂,更需要这种智慧化的管理,这样不仅能减少成本,更可以掌握生产环境的情况。
家居也是一样,尤其是别墅的,构造自己一套智慧家居,不仅能无死角地去监控别墅的各个区域,还可以在电脑,手机,实时进行监控。
这是后话,后续再深入探讨
在整个建模的过程中,需要一个构图,或是区域图(这些都很好找,可以从线上地图去获得),获得对应的地图后,就可以绘制对应的内容的,
从大方向来说,主要有下以方面,
一:光线(灯光),二:建筑(主体),三:园林(植被),四:基建(环境)
光线,主要是想处在什么环境下,一般来自于自然环境,气候,光照等等,所以这一部份,我统归为光线,就是如何用光,来打造灯光氛围。
建筑,主要是所有需要内层化的主体,是可以深入的内容,也是主要的管理对象。
园林,烘托氛围的搭配,用来打造更强的现实感。
基建,无疑是工路,路灯这些,如果在监控的主体内,这些也可以统一管理起来的。
整体效果图
一,在光线上
使用了天空材质,我使用了夜晚星空的材质,可以查看之前发布的blender材质篇 使用了两个点光源,和面光源,面光主要用在建筑主体内,但是窗体使用了灯光的贴图,并未使用光源。每个楼幢,使用了一个面光源,来用实现一楼亮灯
光线的控制上,其实在范围内的路灯也是一并纳入管控范围的,因此我在这里急急忙忙地加了一个路灯,后续根据具体形态进行优化吧,灯路灯出现错误,或是关闭时,在系统上如实地反映情况
二,在建筑上
由于工厂主体以楼幢为主,因此,具体的内容根据需求进行建立,比如机器,人员,分离带,办公室等,都是一些细分的内容。
由于楼层是有间色的,因此在这里,我做了两个楼型,间色使用了两种方法,左侧是将墙体与间色分开进行上料,而右侧则是使用在原来墙体上叠加多一层黑色, 右侧的效果其实并不理想,而左侧的效果相于来说,较为理想,但由于是断开来,在某些情况下,担心的是漏光,但是些是可以解决的,相比来说右侧的实现方式就更加简单粗暴也跟现实上墙漆原理一样。由于是叠加态,会产生叠加错位线条。 感觉上是难以接受的,后续会一并改正
三与四,园林以及基建
这两部份算是公用部份,最好根据现实情况进行设计,当然,我这一部份还需要优化,后续进行一个大的整合。